Impressionen aus der offenen Beta von Skull and Bones: Ein atemberaubendes Spiel mit versunkenen Piratenschiffen von Scope

Ich habe die Entwicklung nicht verfolgt Schädel und Knochen zu eng im Laufe der Jahre; Ich sah, wie das Piratenspiel bei einer Show mit einem neuen Trailer oder einer neuen Demo auftauchte und dann mit Verzögerung nach Verzögerung wieder in den Wellen versank. Als Ubisoft das Spiel kürzlich mit einer offenen Beta der Öffentlichkeit zugänglich machte, war ich gespannt, wie das fast fertige Produkt aussehen würde. Ich bin dafür bekannt, dass ich Spaß am Hacken habe, und Ubisoft hat das Unglaubliche Assassin’s Creed Black Flag Immerhin in seinem Backkatalog.

Das Wochenende der offenen Beta war eine überraschende Erfahrung, da ich nicht wusste, dass es neben dem Kampf gegen ein Piratenschiff ein komplettes Spiel im MMO-Stil gibt. Das MMO-Zeug ist auch nicht großartig; Vom Anblick des Gamertags aller über ihrem Schiff bis hin zu schlecht implementierten Mechanismen haben wir den Eindruck, dass das Boot Teil davon ist Schädel und Knochen trägt eine Menge zusätzlicher Mechanik als Gepäck.

Schädel und Knochen beginnt damit, dass der Spieler am Steuer einer respektablen Piratengaleone in den Kampf gegen eine britische Flotte verwickelt ist. Unglücklicherweise für die Freibeuter an Bord brachten die Briten überwältigende Kräfte und versenkten das Schiff mit Kanonenfeuer. Der Spieler wacht nach einem Fehlschlag auf und es beginnen sofort Probleme mit der Charaktererstellung.

Bild: Ubisoft Singapur/Ubisoft

Der Pirat des Spielers betrachtet sein Spiegelbild in einem Gewässer, das sein Gesicht und seine Schultern zeigt. Das bedeutet, dass einige Kategorien der Charaktererstellung ein Rätsel bleiben. Ich kann zum Beispiel meinen Körpertyp ändern, indem ich eine von vier Optionen wähle … aber das geht nicht sehen mein Körper. Das Gleiche gilt für Tätowierungen. Es gibt Optionen, die dem Körper meines Hackers eindeutig eine Art Narbe oder Tinte hinzufügen, aber ich kann nicht sehen, wie sie aussehen, bis ich es bestätige. Selbst grundlegende Dinge, etwa ob eine Frisur einen Pferdeschwanz hat, bleiben ein Rätsel. Die Charaktererstellung scheint mit unvollständigen Tools gehackt worden zu sein. Ich wähle ein Startgesicht, dem nur drei Hauttöne zugeordnet sind, und stoße dann auf die restlichen Optionen.

Die Dinge werden nicht einfacher, sobald ich an Bord meines neuen Schiffes gehe, das viel bescheidener ist als die mächtige Galeone aus dem Tutorial. Ich gehe zu einer kleinen Insel und steige aus. Es ist langsam und beschwerlich, sich durch das Gelände zu bewegen, und die Charaktere, denen ich begegne, fesseln mich nicht besonders. Einige von ihnen sprechen vom Tod des Kapitäns der letzten Galeone, und ich werde zu der Annahme verleitet, dass ich nur ein Wattestäbchen bin, der das Blutbad überlebt hat. Andere Leute beziehen sich auf Mich als letzter Kapitän und verachte mich für unsere Niederlage. Es ist unklar, wer ich bin und was auf dem Spiel steht, aber kurz darauf werde ich zu meinem Schiff zurückgeschickt, um Vorräte zu holen.

Sobald ich alle meine Quests von den Land-NPCs erhalten habe, kehre ich zu meinem Schiff zurück – für mich gibt es keinen Landkampf. Ich war überrascht, klassische MMO-Quests zu sehen Schädel und Knochen – vor allem, weil dem Spiel einige der eingebauten Sicherheitsmaßnahmen fehlen, die andere Entwickler schon lange implementiert haben. Nehmen wir an, ich warte darauf, Vorräte aus dem Meer einzusammeln, bis ein wendigeres Schiff ankommt und sie zuerst mitnimmt. Dieser Spawn ist jetzt weg und ich muss nach einem neuen suchen. Es ist eine kleine Unannehmlichkeit, die sich jedoch summiert, insbesondere da es sich bei Spielen wie … um ein behobenes Problem handelt World of Warcraft.

Da ist viel Dreck drin Schädel und Knochen Es tut einfach weh, vor allem wegen des angenehmen Gefühls, auf offener See zu sein. Dies ist ein Spiel, in dem Sie der Kapitän sind und sich nicht die Hände schmutzig machen, indem Sie die Segel zerschneiden oder mit den Kanonen schießen. Stattdessen haben Sie Leute, die es verwalten. Ich nutzte den Controller zum Spielen und jede Bewegung gab mir das Gefühl, der Dirigent eines Orchesters zu sein.

Bild: Ubisoft Singapur/Ubisoft

Ein Einsteigen gibt es zwar nicht, aber ansonsten stehen mir eine ganze Reihe an Kampfmöglichkeiten zur Verfügung: Kanonen, Rammen, Ausweichmanöver. Dies ist kein taktisches Strategie- und Positionierungsspiel; Es ähnelt eher einem Schützen, aber statt einer Waffe hat man ein Boot. Ich konzentriere mich darauf, das Boot auszurichten, automatisches Feuer aus den Kanonen meiner Mannschaft zuzulassen und den idealen Schusswinkel meiner Feinde zu meiden. Bei Bedarf befehle ich dem Schiff, in einem Rammmanöver auf meine Feinde vorzurücken. Die Abhängigkeit von Positionierung und leicht zugänglicher Schadensinjektion ist mir vertraut, und der Kampf ist nachsichtig: Es ist keine Trigonometrie erforderlich, um die besten Annäherungswinkel zu finden.

Wenn Sie auf der Suche nach einem sind Meister und KommandantIn einer Reihe spannender Seeschlachten, die wie ein Schachspiel ablaufen, könnten Sie enttäuscht sein. Wenn Sie die Fantasie mögen, Kapitän eines Piratenschiffs zu sein und alle schwierigen Teile der Geschichte sorgfältig ausgearbeitet zu haben, werden Sie wahrscheinlich eine tolle Zeit auf hoher See haben.

Hinzu kommt die Welt selbst als dramatische Kulisse. Bei einem Sturm zu segeln wirkt geradezu gefährlich und filmisch, denn raues Wasser lässt das Boot schaukeln und abtauchen. Wenn Sie es versäumen, durch turbulente See zu segeln, wird Ihr Schiff beschädigt, und als ich eine schwierige Situation durchlebte, fühlte ich mich wie ein erfahrener Kapitän. Es gibt auch einiges an Schiffsanpassungen, von der Schiffsklasse bis hin zu dem süßen Begleiter, der sich um mein Schiff herumtreibt, um der Crew Gesellschaft zu leisten.

Es war eine lange Reise durch die Entwicklung für Schädel und Knochen, und ich habe das Gefühl, dass einige Teile des Spiels – wie Landbewegung und Charaktererstellung – weniger sorgfältig gestaltete Ergänzungen sind, die grob an die funktionierenden Mechanismen angelehnt sind. Es ist eine Reise durch unebene Gewässer, getrübt von merkwürdigen Pannen und inkonsistentem Gameplay. Aber wenn die Sterne übereinstimmen und ein großes Schiffsszenario eintritt, kann ich die Vision davon sehen Schädel und Knochen. Diese Vorschauen waren einfach zu selten, als dass ich die Zeit in der offenen Beta wirklich genießen könnte.


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