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Rezension: „Final Fantasy VII Rebirth“ setzt einen neuen Höhepunkt für die Serie

Der Neustartzyklus, der in den 2020er Jahren begann Final Fantasy VII-Remake war ein kreatives Risiko. Es verwandelte ein einzelnes PlayStation-Spiel in eine Trilogie, die die Geschichte eines der berühmtesten Rollenspiele aller Zeiten erzählen sollte. Wiederholen war eine langsamere, aufwändigere Version des beliebten Hits von Square Enix aus dem Jahr 1997; Es dauerte die ersten paar Stunden des Originals und verwandelte sie in ein eigenständiges Spiel. Und es hat funktioniert. Wiederholen war ein aufregendes, leicht zu liebendes Spiel, in dem sich ikonische Charaktere wie Cloud Strife und Aerith Gainsborough wie vollständig verwirklichte Versionen ihrer vorherigen polygonalen Gegenstücke anfühlten.

Mit Final Fantasy VII Wiedergeburt, es steht mehr auf dem Spiel. Der Hintergrund ist nicht auf die Stadt Midgar beschränkt, sondern die gesamte Welt von Gaia und die Auswirkungen von Shinras politischen und planetarischen Machenschaften. Square Enix hat bereits das Unmögliche geschafft: Wiederholen nahm eine Geschichte, die die Fans auswendig kannten, und untergrub diese Erwartungen mit ein paar größeren Handlungsabweichungen und dem Versprechen einer „unbekannten Reise“, während der Abspann lief. Mit RenaissanceDas Unternehmen hält dieses Versprechen und setzt damit einen neuen Standard für alle seine Produkte Final Fantasy kommende Spiele.

Wiedergeburt von Final Fantasy VII, was nächste Woche fällt, beginnt unmittelbar danach Wiederholen’schicken. Cloud und die Bande sind als Flüchtlinge aus Midgar geflohen und suchen nun nach Sephiroth. Ihre Aufgabe wird sie auf einen ähnlichen Weg wie das Original führen: Paraden in Junon, der Gold Saucer im Vegas-Stil, eine spirituelle Suche im Cosmo Canyon, aber Renaissance spielt mit seiner Freiheit, indem es die Geschichte des Spiels erweitert und neue Szenarien hinzufügt.

Es ist in jeder Hinsicht eine robustere Erzählung. Die Welt ist in verschiedene Regionen unterteilt, riesige offene Weltkarten mit Türmen zum Besteigen, Aufklärung, Nebenquests, das Fangen von Chocobos, Dämonenkämpfe, ein neues Kartenspiel und viele andere Erlebnisse. Renaissance ist so groß, wie die Spieler es sich wünschen; Wenn Sie sich mehr für die Hauptgeschichte interessieren, gibt es keine Strafe für das Überspringen der Nebengeschichten, sodass Sie mehr Zeit für Ihre Party haben. Renaissance Ich hätte einfach die Grafik und das Gameplay verfeinern und Schluss machen können; Stattdessen eröffnet es eine Welt, die sich lebendig anfühlt.

Renaissance spielt sich ziemlich ähnlich wie Wiederholen– Der Kampfstil, die Fähigkeiten und die Feinde werden sich vertraut anfühlen – aber es werden diese Systeme wiederholt. Fähigkeitsbäume verleihen den Charakterbewegungen ein gewisses Maß an Individualisierung RenaissanceDer erweiterte Pool bedeutet mehr Kampfstile und Kombinationen zum Ausprobieren. Teamwork ist die Grundstruktur des Spiels. Im Kampf können sich Charaktere zusammenschließen, um spezielle Bewegungen auszuführen. Darüber hinaus hat Square Enix ein neues Beziehungssystem hinzugefügt, das dabei hilft, den Ausgang der Geschichte zu bestimmen, beispielsweise wann Sie am Gold Saucer teilnehmen.

Obwohl dies theoretisch keine neue Idee ist – das Originalspiel hatte auch ein verstecktes System, um zu bestimmen, wie sehr man Charaktere wie Tifa oder Aeris bevorzugt –RenaissanceDie Betonung darauf fügt eine nette Note hinzu. Sie können Ihre Beziehungen zwischen Cloud und seinen Begleitern vertiefen, indem Sie sich die Zeit nehmen, einzeln mit ihnen zu chatten. Diese Momente sind klein, aber tröstlich. Tatsächlich Cloud und seine Gruppe MACHEN scheinen einander zu lieben und füreinander zu sorgen, anstatt sich wie eine Gruppe von Fremden zu verhalten, die das Schicksal zusammengewürfelt hat.

Die Schauspieler haben zusammen echtes Charisma, und Renaissance glänzt, wenn es ihnen die Möglichkeit zur Interaktion gibt. Während das ursprüngliche Spiel größtenteils aus der Sicht von Cloud war, kontrollieren die Spieler allein Duos wie Barret und Red XIII oder Aerith und Tifa, und das Spiel ist dafür besser. Neue, ausführlichere Charaktergeschichten verleihen dem Spiel mehr Tiefe als sein Ausgangsmaterial. Vor allem Barret und Red diese Wolke stinkt fürchterlich).

Die Neuinterpretation von Square Enix Final Fantasy VII kümmert sich auch darum, die Spielwelt und die Kräfte darin näher zu erklären. Black Materia, wohl der MacGuffin des Originalspiels (warum sollte es eine Weltuntergangskugel geben, wenn nicht, um den Helden etwas zu geben, für das sie kämpfen können, nehme ich an), Tatsächlich macht diesmal Sinn. Das Gleiche gilt für Konzepte wie Lifestream, die Renaissance viel detailliertere Angebote.

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